L’effetto quasi-vincita: cosa ha trovato la ricerca pubblicata
Una versione precedente di questa pagina diceva che «avevamo testato» l’effetto su «oltre 14.000 giri». Non lo abbiamo fatto. Quella affermazione non c’è più. Era anche inutile, perché l’effetto quasi-vincita è uno dei risultati meglio documentati della ricerca sul gioco d’azzardo, e il lavoro pubblicato è più solido di qualsiasi conteggio di sessioni che potessimo rivendicare.
Cosa ha trovato la ricerca
Una quasi-vincita è un esito che si ferma appena prima: due simboli uguali e un terzo a una posizione dalla linea di pagamento. Luke Clark e colleghi hanno pubblicato su Neuron nel 2009 uno studio sulla risposta cerebrale a questi esiti, trovando che le quasi-vincite reclutano circuiti associati alla vincita e aumentano il desiderio dichiarato di continuare, pur non pagando nulla. Un esito perdente produce parte della risposta di una vincita. È questo il risultato, ed è il motivo per cui l’effetto conta.
Perché compaiono più spesso di quanto darebbe una bobina non pesata
Perché la presentazione può essere costruita, e il meccanismo è un brevetto e non un segreto. Una bobina fisica può essere mappata su un insieme più ampio di fermate virtuali, e questo permette a uno studio di pesare quanto spesso un simbolo si fermi in una certa posizione, compreso appena sopra o sotto la linea. L’idea viene dal brevetto statunitense 4.448.419, concesso a Inge S. Telnaes nel 1984 e poi assegnato a IGT. Quasi tutte le slot moderne la ereditano, ed è anche il motivo per cui le probabilità hanno smesso di essere leggibili dalla sequenza dei simboli.
L’esito resta un’estrazione casuale. Quello che viene modellato è come quell’esito ti viene mostrato.
I due parenti stretti e lo schema di rinforzo che sta sotto
| Cosa vedi | Che cos’è | Quanto paga |
|---|---|---|
| Due simboli e un terzo appena fuori linea | Una quasi-vincita | Nulla |
| Suono di vincita su un giro multilinea | Possibile perdita travestita da vincita | A volte meno della puntata |
| Una bobina che rallenta vicino alla fermata | Presentazione di un esito già deciso | Quello che avrebbe pagato in ogni caso |
| Un bonus rivelato a lungo | Un premio unico mostrato a pezzi | Il premio estratto all’attivazione |
Ricerche dell’Università di Waterloo sulle «perdite travestite da vincite» hanno trovato che i giocatori reagiscono a un ritorno inferiore alla puntata ma festeggiato quasi come a una vincita reale e sovrastimano quanto spesso hanno vinto, perché il conto che si portano via è un conto di festeggiamenti. Sotto entrambi gli effetti c’è uno schema di rinforzo a rapporto variabile: le ricompense consegnate dopo un numero imprevedibile di risposte producono il comportamento più persistente fra tutti gli schemi studiati. Le slot sono la sua applicazione di consumo più chiara.
La criptovaluta cambia qualcosa?
Non la psicologia. L’estrazione è lo stesso processo certificato e la messa in scena della quasi-vincita è lo stesso progetto. Due cose però differiscono in pratica: i depositi si regolano in minuti anziché in giorni, il che elimina una pausa che prima interrompeva una sessione, e un saldo denominato in un asset volatile rende più difficile leggere a colpo d’occhio quanto sia a rischio. Entrambe rendono più difficile la decisione di smettere, e nessuna cambia quanto paga un giro.
Cosa fare davvero
- Gioca una sessione senza audio. Buona parte dell’effetto quasi-vincita arriva dal suono, e così anche il festeggiamento su un ritorno inferiore alla puntata.
- Guarda il saldo, non il contatore dei crediti. Il saldo è la sola cosa nell’interfaccia che riporti quanto è costata la sessione.
- Tieni la regola di uscita sul denaro e sull’orologio, fissata prima della prima puntata e registrata nel conto.
- Tratta il «quasi» per quello che è: una sensazione costruita che non contiene informazione sul giro successivo, perché le estrazioni sono indipendenti.
Da dove viene quella messa in scena sul lato progetto è in l’articolo sul design dei casinò, e le famiglie di meccaniche che usano rivelazioni a tappe sono elencate in il pezzo sulle funzionalità bonus.
Una quasi-vincita non paga nulla e produce parte della risposta di una vincita. È costruita con la mappatura su bobine virtuali brevettata nel 1984, non contiene informazione sul giro successivo, e i 14.000 giri che questa pagina citava non li abbiamo mai fatti.
Risposte rapide
Che cos’è l’effetto quasi-vincita?
Un esito che si ferma appena prima non paga nulla ma recluta circuiti cerebrali legati alla vincita e aumenta la spinta a continuare: è il risultato pubblicato da Clark e colleghi su Neuron nel 2009.
Le quasi-vincite sono costruite?
La loro presentazione sì. La mappatura su bobine virtuali, brevettata nel 1984, permette di pesare quanto spesso un simbolo si fermi appena fuori linea. L’esito resta un’estrazione casuale.
L’effetto è più forte sulle slot in criptovaluta?
La psicologia è la stessa. Differisce il fatto che i depositi si regolano in minuti, togliendo una pausa che prima interrompeva una sessione, e che un saldo volatile è più difficile da leggere come denaro reale.